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[聖闘士の信念]アイオロス タイプ スピード 必要コスモ 13 初期攻撃力/防御力 3070/3170 初期総パラメータ 6240 最大攻撃力/防御力 7675/7925 最大総パラメータ 15600 必殺技 サジタリアスの矢 効果 スピードタイプの守 大アップ 【解説】 アテナを守り抜くべく、聖域を敵に回したアイオロス。 追っ手たちから逃れるため、幼きアテナを腕に抱え、月明かりを頼りに聖域を脱出する。 [聖闘士の信念]アイオロス+ タイプ スピード 必要コスモ 13 初期攻撃力/防御力 3684/3804 初期総パラメータ 7488 最大攻撃力/防御力 9210/9510 最大総パラメータ 18720 必殺技 サジタリアスの矢 効果 スピードタイプの守 大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 5220/5390 初期総パラメータ 10610 最大攻撃力/防御力 10746/11096 最大総パラメータ 21842 【解説】 アテナを守り抜くべく、聖域を敵に回したアイオロス。 山羊座のシュラと対峙したアイオロスは、正義の信念のもと、かつての同志に対し黄金の弓を構える。
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[古雅の黄金聖闘士]童虎 タイプ パワー 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 4670/4570 初期総パラメータ 9240 最大攻撃力/防御力 11675/11425 最大総パラメータ 23100 必殺技 廬山亢龍覇 効果 パワータイプの攻 特大アップ 【解説】 先代アテナより、ミソペサメノスを施された天秤座の黄金聖闘士。冥王の復活に際し、第一線に復帰、全盛時の力を再び発揮すべく天秤座の聖衣を再びまとった。 [古雅の黄金聖闘士]童虎+ タイプ パワー 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 5604/5484 初期総パラメータ 11088 最大攻撃力/防御力 14010/13710 最大総パラメータ 27720 必殺技 廬山亢龍覇 効果 パワータイプの攻 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 7940/7770 初期総パラメータ 15710 最大攻撃力/防御力 16346/15996 最大総パラメータ 32342 【解説】 先代アテナより、ミソペサメノスを施された天秤座の黄金聖闘士。18歳の姿に若返り、243年ぶりに聖衣をまとった童虎。サガより全聖闘士中で最強と評された小宇宙が今、燃え上がる。
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トルネード系とは、「前方に竜巻を発生させ、連続ヒットさせて攻撃するチップ」の総称である。 これまで多種多様なチップが作られてきたので、以下に表としてまとめてある。 【対象チップ】 タイフーン、ハリケーン、サイクロン、トルネード、コガラシ、ネップウ、ノイズストーム、ブリザード 【アイコン】 タイフーン:ハリケーン:サイクロン:(トルネードも同じ)コガラシ:ネップウ:ノイズストーム:ブリザード『トランスミッション』: 【攻撃力】 タイフーン・ハリケーン・サイクロン→30その他→20 【ヒット数】 タイフーン→3回ハリケーン→5回それ以外→8回トルネードをアリジゴクパネルor属性パネル上に発生させる→2倍 【攻撃範囲】 ノイズストーム→自分のバグの量により最大6マス分まで増加それ以外→2マス前方の1マス 【属性】 タイフーン・ハリケーン・サイクロン・トルネード(『2』、『3』、『トランスミッション』、『L.o.N』)・ノイズストーム(4、5)→無属性トルネード(4~6)・ノイズストーム(6)ダークトルネード→風系統トルネード(P.o.N)・コガラシ→木属性ネップウ→炎属性ブリザード→水属性 【種類】 それ以外→スタンダードノイズストーム(『4』、『5』)→悪状態専用チップ 【派生チップ】 ダークトルネード 【英語名】 タイフーン:Typhoonハリケーン:Huricane(Hurricane)サイクロン:Cycloneトルネード:Tornadoコガラシ:Twisterネップウ:Blowerノイズストーム:Static・Staticは空電や静電気という意味 【詳細】 大本になっているのは、『1』にのみ登場した「タイフーン」「ハリケーン」「サイクロン」の3枚。 2マス前にそれぞれ3、5、8HITする竜巻を作り出すバトルチップである。 『1』のリメイク作である『OSS』にも登場する。 その後『2』でサイクロンの性質を受け継いだ「トルネード」が登場、以後はこのトルネードの能力を基本としたバトルチップが登場していくことになる。 この為、当wikiでの系統も「トルネード系」となっている。 攻撃範囲は1マスのみと狭いが20×8=160ダメージを与えるため、スタンダードチップとしては強力な部類に入る。 またヒット数が多いためアタック+などと相性が良く、大幅に火力を伸ばせるという特徴がある。 ジャイロソウルやテングクロスで使用したりアタック+やダブルポイントを大量に積む等、あらゆる強化を乗せて発動するとフォルテでさえ瞬殺可能な威力を叩き出す。 『2』では炎属性を持つ「ネップウ」、木属性を持つ「コガラシ」が登場。本家トルネードは残念ながら属性付きの物の下位互換だった。 ネップウにファイア+40を4枚付加すると、プラネットマンV3を瞬殺できるのは有名な話。 チップとしては『2』、『トランスミッション』、『バトルチップGP』にしか存在しないが、コガラシの方はウッドスタイルやウッドソウルのチャージショットに採用され、チップは見たことが無くとも使ったことはあるというプレイヤーは多いはずだ。 『3』ではサンドパネル、『4』ではアリジゴクパネルの上にトルネード(*1)を発生させるとヒット数が倍になる。 砂を巻き上げることでダメージを加速させるというイメージらしい。 『5』からは砂系のパネルがなくなったので、代わりに属性パネル(クサムラパネルやアイスパネルなど)でヒット数が2倍になる。 この際、パネルの属性に合わせてトルネードの色が変わる。ただしトルネードの属性自体は変化しない 『4』にて新しくノイズストームが登場。 悪状態専用のチップで、ロックマンにバグが発生しているほど攻撃範囲が広がり、最大6マスになる。 バグ1つで正面3マス前を追加、バグ2つで正面2マス前の上下2マス、バグ3つで正面3マス前の上下2マスが攻撃範囲に追加されていく。 加えて、当たった敵がスーパーアーマー持ちだった場合、仰け反り効果が麻痺効果に変わる。 バグが多いほど麻痺時間が延び、バグがないと麻痺が発生せず、バグ1つで1.5秒、バグ2つで2秒、バグ3つで2.5秒麻痺させられる。 『4』ではトルネードと同様、アリジゴクパネルで倍ヒットさせられた。 悪状態限定チップの例に漏れず、善悪度がない『4.5』と『5』での仲間ナビ操作時は善悪度を考慮せず使える。ただし、『4.5』での対戦時にバグを発生させた場合というピンポイントなケース以外では常にバグ0判定で最も弱い。 『6』では善悪度が無くなったので、最大HP減少などの代償なしで使えるようになった。 代わりに、スーパーアーマー持ちでない相手を麻痺させる効果はなくなった。 とはいえ『6』の対戦においても、ノイズストームは最大範囲であればドリームソードと同じ範囲であること(=エリアスチール一回で実質必中)を活かし、アンインストール付加・バリア系剥がし・アンダーシャツ貫通の詰め要員・キラークロス剥がしなど八面六臂の活躍を見せる必須チップとして重宝される。 『5』ではバグチャージと、『6』ではバグシュウセイと相性が悪く、両方を採用する場合枚数や使うタイミングに気を付けたい。 『6』では攻撃チップにマヒ効果を付加するホワイトカプセルというチップがあり、もちろんトルネードにつけるとトルネードを食らった敵がマヒする。 ところが属性パネル上にホワイトカプセル付きトルネードを発動すると、不具合(?)によりマヒ効果がなくなる代わりにダメージが更に2倍になる。 属性パネルと併用するため単純に攻撃力が4倍となり、恐ろしい火力を見せつける。 ただし、フルシンクロや怒り状態でも8倍にはならない。このことから、内部的にはフルシンクロ状態として扱われているのでは?という仮説がある。 また、この場合アンインストールを付けると何故かマヒ効果が有効になるのでスーパーアーマーが付いた敵にも当てられる。 これは不具合だったのか、アドコレでは同じ条件でもダメージが倍にならなくなっている。 草むら,氷,火口パネル ホワイトカプセル アンインストール 攻撃力 ヒット数 麻痺 アビリティOFF ココロ2倍 × × × - 8 - - 可 × × ○ - 8 - ○ 可 × ○ × - 8 ○ - 可 × ○ ○ - 8 ○ ○ 可 ○ × × 2倍 8 - - 不可 ○ × ○ 2倍 8 ○ × 不可 ○ ○ × 4倍 8 × - 不可 ○ ○ ○ 4倍 8 ○ × 不可 出典 ロックマンエグゼ6 ネット対戦まとめWiki また、『6』では前方に発生させたエアホイール系にトルネードを直接ぶつけると、エアホイールの攻撃回数が増加するという隠し要素がある。 エアホイール3はトルネードと同じチップコード(T)なので、利用しやすいコンボといえる。 こちらはアドコレでも発動可能 元となったウイルス(ファンカー系)は1以降一切登場しないため存在がほとんど知られていないが、 一方チップのほうは様々な戦法に使用される大変有用なチップである。 ガラケーアプリの作品である『P.o.N』ではトルネードだけ登場しているが、各属性の枚数調整のためか木属性になっている。 また、『L.o.N』には水属性の「ブリザード」というチップも登場している。 同名のチップが別に存在しているのでややこしい。 ちなみに派生P.Aとして「デスストーム」があるが、攻撃力200×1回の全体攻撃となっておりもはや別物。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『1』 No.053 エレキサークル3 ← 054 タイフーン 055 ハリケーン 056 サイクロン → No.057 エッグスネーク1 『2』 No.058 ラットンハナビ ← 059 トルネード 060 コガラシ 061 ネップウ → No.062 バーニングボディ 『3』 No.076 ドロツナミ ← 077 トルネード → No.078 バッドスパイス1 『4』 No.041 マグボルト3 ← 042 トルネード 043 ノイズストーム → No.044 ミニボム 『5』 No.031 サンダーボール ← 032 トルネード 033 ノイズストーム → No.034 ミニボム 『6』 No.052 ドリルアーム ← 053 トルネード 054 ノイズストーム → No.055 マシンガン1 『トランスミッション』 No.070 リモートプラグ ← 071 トルネード 072 コガラシ 073 ネップウ → No.074 バーニングボディ 『バトルチップGP』 No.058 ラットンハナビ ← 059 トルネード 060 コガラシ 061 ネップウ → No.062 バーニングボディ 『4.5』 No.041 マグボルト3 ← 042 トルネード 043 ノイズストーム → No.044 ミニボム 『P.o.N』 No.019 ラビリング3 ← 020 トルネード → No.021 エレキショック1 『L.o.N』 No.046 コーンショット3 ← 047 トルネード 048 ブリザード 049 コガラシ → No.050 ミニボム 『OSS』 No.053 エレキサークル3 ← 054 タイフーン 055 ハリケーン 056 サイクロン → No.057 エッグスネーク1
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「いいぜ。かかって来いよ」 + カットイン 職業:傭兵(マーセナリー) 異名:闘士(ファイター)、生きた化石 性別:女 種族:古代人(創世記時代) 体格:見れば解る 大切なもの:覚悟 好きなもの:戦い・精神的強者 嫌いなもの:精神的弱者 趣味:戦闘 楽しいこと全般 特技:力仕事・計算 武器:己の身体 能力:なし + 設定 かつて世界が生まれて間もない頃に生きていた人類の末裔。 特殊な能力を持たないがあらゆるスペックが桁違いに高く、生きるために特化している。 1000年前まで地中深くに眠っていたが地殻変動により覚醒、近年まで山奥で生活していた。 暇な毎日を過ごしていたところに隠者が現れすぐに意気投合、そのまま傭兵団にスカウトされる。 傭兵として戦場に立ち数多くの戦果を上げ、早々と傭兵団5位まで上り詰める。 この時には人の本質を垣間見れる戦いの世界に魅せられ、すっかり戦闘狂になっていた。 性格はやや荒っぽいが変人揃いの傭兵団の中では珍しい常識人かつツッコミ役。 戦いにおいては一騎打ち・乱戦・多勢無勢どれも好み、嬉々としながら戦う。 たとえ雑魚でも戦場に上がれる勇気を持つ者には賞賛を送る。 ただの脳筋かと思いきや、計算力・発想力も高い。 プレート氏が手描きで製作したオリジナルキャラクター。君は知るか知るか? そんな事俺が知るか! 2014年8月13日公開。 傭兵・隠者に続く傭兵シリーズの3人目であり、彼女達相手の特殊イントロも搭載。 性能 他の二人と違って武器を持たず、殴る蹴るの肉弾戦で戦う。 地上での機動力は高いが、ティッシュジャンプ故に空中戦は苦手。 飛び道具は無いものの、全地上判定の「震裂」でカバー出来る。 傭兵シリーズ恒例で壁バウンドを始めとした特殊喰らいが多く、またライダーキックな「彗脚」持ち。 5P以上及び8P以上で攻撃力・パワーゲージ回復の強化が加わる。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 出場大会 + 一覧 シングル えいきゅうは あるよ…杯 1Pのチカラトーナメント 幕末前後!ランセレトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント(敗者復活戦対戦相手) タッグ 傭兵&隠者たぶん前後ランセレタッグバトル 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 部活動対抗 熱血青春サバイバル トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 更新停止中 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 凍結 タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み プチ地獄連携タッグランセレバトル 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY(フラテリス) 花鳥風月とワルツを すごいよ!!七夜さん(ツバキ・ミュンヒハウゼン) Lost in peace プレイヤー操作 プレート氏制作「闘士」とスカートで戦う 色々な人達の挑戦(part36) 無限で雑多な対戦記(part40)
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(BOSS)不屈の闘士ロックパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)不屈の闘士ロック パラメータ 属性 土 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 75 種族 戦士 素早さ 50 対戦時アイテム 自由への地図(レア) 討伐時獲得ゴールド 440G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ パンチコンボ ★→★★ パンチコンボ ★→★★ パンチコンボ ★→★★ ★★ パンチコンボ キックコンボ ためる ためる コンボフィニッシャー ミス ★★★ ★★★→★★★★ キックコンボ キックコンボ パンチコンボ ★★★→★★★★ ミス ★★★★ コンボフィニッシャー キックコンボ ゲットバックコンボ ゲットバックコンボ ためる ★★★★ br;→★★★★★ ★★★★★ 会心の一撃 会心の一撃 ★★★★★ br;→★★★★★★ ゲットバックコンボ キックコンボ キックコンボ ★★★★★★ パンチコンボ キックコンボ パンチコンボ ★★★★★★ br;→★★★★★★★ パンチコンボ コンボフィニッシャー ★★★★★★★ キックコンボ キックコンボ ゲットバックコンボ ゲットバックコンボ コンボフィニッシャー コンボフィニッシャー EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 リベレートロックコンビネーション リベリアスロックコンビネーション 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 解説、攻略、その他 2016年8月10日~9月6日の期間中に出現する、時空の扉の登場モンスターでは薄氷の剣士ダンテ以来の新規モンスター。~ バトル後に不屈の闘士ロックとして捕獲できるが、レアドロップの自由への地図を大地の闘士ロックと合体する事でも作成できる。~ 1リール目は攻撃技が出ても【パンチコンボ】、2リール目は【ためる】と【ミス】がリールの半分を占めているため、ここまでは大人しい。~ 問題はそこから先で、コンボ系が結構な割合を占めており、4リール目からはしっかり各リールに締めの技まで搭載している。~ ルーレットの運に左右される所が大きいが、対策を怠るとそこそこ手強いボスとして立ちはだかる。~ コマンドアップを挟んでコンボを連発、更に締めの技まで叩き込んで1~2体持っていくと言う理想的な流れを見せる事も少ないわけではない。~ 最もお手軽な対策としては暗闇状態や物理反射だろう。~ 持っている技が全て物理攻撃であるため、文字通り手も足も出ない。~ 暗闇状態を使わない場合には、相手以上の火力で素早く押し切るか、こちらの被害を極限まで抑えるかと言った作戦が欲しい。~ 後者の場合、回復だけでは間に合わなくなりやすいので、ロボ零式の【金剛立ち】やホワイトドラゴンの【輝く神秘の繭】と言った防御UP、~ あるいは火傷状態やデスフィアープラントの【パワーロートブレス】と言った攻撃DOWNを取り込みたい。~
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霊術師<< >>光奏師 闘士 コンボで相手をボコボコにする狩り特化火力職 狩りで使うスキルは多彩なバリエーションがあり飽きがこない 対人戦では裏職の霊術で活躍の場を作る 2013年11月26日大型アップデートで覚醒が実装 狩り効率が非常に上がった ★で5段階評価 闘士 単体狩り ★★★★ 範囲狩り ★★★★ PT狩り ★★★ ギルド戦 ★ 燃費 ★★★★ ビルドにもよるが序盤の攻撃力はとてつもない しかし中盤で少し控えめになってしまう が、DXUを装備できるレベルになるとスキル覚醒とあいまって超火力になれる 強いぞーかっこいいぞー コンボについて ピューマアタックor◯◯拳といったスキルを当てると10秒間身体が緑色のオーラに包まれる その間は双蓮、竜撃等のコンボ3スキルのダメージを一定倍数で強化する さらにポゼッション系(以後P◯◯と表記)との組み合わせで無敵に見える 強打について 強打は3倍のダメージが与えれるクリティカルのようなもの クリティカルには致命打抵抗があるけど強打には強打抵抗なんて無いので抵抗できない つまりどんな相手にも強打が出る よって雷撃破、神撃破(どちらも後述)はつよスキル 白丸で囲ったHard Brow!!が強打の証すごい! タイプ別スキル 双蓮破型(範囲型) +詳細 双蓮破は多少範囲が狭いが持ち前の火力で周囲の敵を殲滅するビルド クールタイムがあり双蓮を連打することはできないが一撃で狩れれば問題ない 一撃で狩れなくともPスネークを使えば割とどうとでもなる 【スキル】 量産型白ダメ範囲闘士 Pブルマス→鷹の目拳1→双蓮マス→半月いなしマス Pブルが通じなくなったぐらいにブルの代わりにPスネークかPピューマを使って狩る なお、最終的にPブルは死にスキルとなる よってPブルを使わずともはじめからPスネークorPピューマでも良いが序盤の狩り効率は落ちる 竜撃破型(単体型) +詳細 連続攻撃で相手をボコボコにする竜撃破をメインに使うビルド 双蓮と違いクールタイムが無く連続使用できる ただし、相手を押し出してしまうのでPTでは迷惑がられるのでソロ用 【スキル】 Pブルマス→鷹の目拳1→竜撃破35→胴砕き1→竜撃破マス→半月いなしマス Pブルが通じなくなったぐらいにブルの代わりにPピューマを使って狩る なお、最終的にPブルは死にスキルとなる よってPブルを使わずともはじめからPピューマでも良いが序盤の狩り効率は落ちる Pホーク型(単体型) +詳細 単体単発スキルを多段に変えるスキルを利用し、単体スキルをメインに使うビルド 竜撃破と違い、攻撃速度上昇による火力向上を見込めるため最終的な単体火力は高い ただし、相手を吹き飛ばすorCP消費スキルの2択なので前者はソロ、後者は青連打が必須となる フォームガードNxなどがあればCP獲得スキルになるが・・・ 【スキル】 Pホーク40→鷹の目拳マス→Pホークマス→雷撃破マス Pホークで手数を増やし、鷹の目を擬似パラの様に放つビルド 聞こえは良いが消費スキルなので青前提である。大熊拳と言うスキルもあるが、KBしてしまうので除外 KBしないMOB相手になら大熊拳でもいいだろう。こちらは鷹の目に比べ威力が高く、CP獲得スキルである 雷撃破はCTがあり、通常の狩りでは使いにくいがGDや秘密、Tボスなどと戦う時には役に立つ ステ・装備 +【ステ】 【ステ】 力:可能な限り 敏捷:レベル分or無振り 健康:100↑固定か素振りで100程度 知識:不要 知恵:不要、装備要求分 威厳:不要、装備要求分 運:比率で稼ぐor低レベルから素振り。後者は序盤の安定性が失われる 敏捷1or運2振りは攻撃を当てる上で必須だと考えた方がいい +【装備】 【装備】 武器は序盤はブル使うなら攻速0.75の武器 ピューマを使うなら0.9以外の武器 運型でピューマ以外なら0.9の武器 闘士武器はUに強い物が多くバリエーションが豊富なのでいろいろ使ってみるといい 防具等は攻速上昇系があると捗るけど無かったら別に要らない 半月いなしがあるので回避力を高めるとベネ スキル解説 +【ポゼッション系】 【ポゼッション系】 コンボ1とも言う 相手に当たると効果を発動するスキル郡 それぞれ上書き関係にあるので同時に使うことは出来ない Pブル 闘士の序盤の狩り効率を叩きだす最大要員 スキルレベル1つ上げるだけで白ダメ+10される 最終ダメージにマスで+500のダメージを加算する鬼スキル 高レベだと誤差の範囲で死にスキル Pホーク 次の単発攻撃を同時多段攻撃にする最大4回増加 要するに戦士のハリケンの強化版を撃てるようになる 最終的な単体狩りはこれと鷹の目拳or大熊拳。後雷撃破 Pベア CPスキル使う度にCP獲得するようになる しかし獲得量はゴミ つまりうんこ Pスネーク クールタイムを縮める優秀なスキル 双蓮とか雷撃破を使わないなら不要 微妙なスタン効果付き Pピューマ クリティカル率を固定する強力なスキル ただしあくまで固定なので終盤は死にスキルに成りうるかもしれない 最大40% 固定なので相手の致命打抵抗を無視する利点もある +◯◯拳系 ◯◯拳系 コンボ2とも言う 当たると双蓮破、竜撃破、プラズマボルト、桜吹雪の威力を10秒間割合強化するスキル郡。雷撃破だけは持続時間が伸びる。 見た目も変わり、身体が緑色に光って双蓮とかのスキルのエフェクトが派手になる なお、ブロックされるとコンボが成立しないので注意 蛇の目拳 遠距離攻撃 しかもブロック無視 ブロックがうざい相手にはいいかもしれない 鷹の目拳 相手の元素抵抗を下げる モーションも短くて直ぐにコンボを繋げれる 物理に元素抵抗関係なくねって思うけど恩寵のダメージが上がるので割と強い 大熊拳 相手をノックバックさせる 鷹の目拳の威力高くなってCP獲得な代わりに吹き飛ばすようなスキル PTでやるともちろんキックされるし、基本ソロでも使わないが一部ビルドでは有用 プラズマボルトである。プラズマボルトは敵がある程度離れてないと撃てないため相性がいい ピューマアタック 拳ってついてないけどコンボ2 遠距離多段で防御低下付き モーションが長いのでモーションキャンセルするとか工夫しないと使いにくい +メインスキル メインスキル コンボ3とも言う ◯◯拳系(コンボ2)を当てた状態で使うと威力が増加する 雷撃破だけは持続時間が伸びる 双蓮破 物理多段範囲攻撃 周囲に分身を出して相手をボコボコにする クールタイムがあるがPスネークで打ち消せば全く気にならない Pスネーク無しでもあまり気にならない 範囲は割と狭いので敵を集める必要がある が、その分殲滅力は高い 竜撃破 物理多段攻撃 相手を押し出しつつ連続攻撃する PTでは迷惑がられるのでソロでお使いください 桜吹雪 物理範囲攻撃 単発範囲だが周囲をスタンさせることができる エフェクトはかっこよく相手が飛び上がるので笑える 連続で使うとさらに楽しい これにPホークが乗れば最強スキルだったのに 雷撃破 一定時間強打率をかなり高める しかしCTが1分ととてつもなく長く、どう使うかによってPスキルを変える必要も 強打率を高めようとして使うならPスネークを、1分1回の最強スキル()として使うならPホークを。 闘士単発スキルとしては桁外れに威力が高い 最終的にマス推奨 +【オートスキル】 【オートスキル】 ON,OFFを切り替えれるスキル郡 狩場に合わせてお好みでお使いください コンセントレーション 命中率上昇 マスで9% とりあえずは前提分でいい リフレクション 反撃とダメージカットと攻速上昇 割と強そうに見えるけどそこまででもない 半月いなし 回避と移動速度上昇 相手の攻撃を微妙に移動しつつ無効化できる 闘士は割と射程距離短いから動いて攻撃が届かなくなることもしばしばあるので注意 大体の狩場で使える便利 胴砕き ブロック無視 自分の攻撃を確率で相手にブロックされなくなる ブロックがうざい敵には非常に効果的 特にコンボ2はブロックされるとストレスがマッハなので有用 ブロック無い相手には勿論ゴミ 覚醒 オートスキルじゃないけどその系列で覚えるのでここに表記 なんだか説明だけ見るとすごく強そうに見えるけど効果時間は30秒固定 しかも割と能力が上がらない残念さ加減も相まって使いづらい 要らない子 +【パッシブスキル】 【パッシブスキル】 取るだけで効果発揮するスキル郡 勿論だが霊術になると効果はない ピューマラッシュ 走ってもCP減らなくなるよ ゴミ スネークマジック 異常抵抗が上がるのは割と強い Gv等で闘士で出る場合はマスしてもいいけど狩りなら前提分と装備で補おね SP余ってきたら振ってもいい ビーストハート HPがばかみたいに上がる Gv出たりするならとってもいいけど狩りだけならやっぱり前提分で十分 健康無振りを考えてるなら振ってもいい ホークアイ 武器射程が伸びる、つまり近接攻撃(PホークやPスネーク、雷撃破等)の射程が延びる 双蓮破等の武器射程に依存しないスキルの射程は延びないので注意 武器射程の短い闘士にとってはかゆいところに手が届く!!!!後回しでも良い 神撃破 基礎強打率があがる 雷撃破使わなくても強打が出るように成るうまい マスしてもたった6%だけどマス必須スキル とりあえず1とって後から上げればいい ギルドバトル 闘士は妨害スキルも支援スキルもなく火力馬鹿である が、連続攻撃だったりクールタイムがあったり 同時多段にしても回数が少なかったりと火力職としては使いづらい 裏職の霊術師がGvではやっかいな妨害職だが 闘士も霊術も完成までレベルがそこそこ必要でありしかも霊術は健康が無いと狙われて即死する 闘士は高レベちゃんになったら霊術のスキル覚えて参戦しよね 相手に攻撃当たるなら攻城では竜撃破で相手を押し出すと割と妨害できる 【スキル編】 竜撃破、スネークマジック、ビーストハート 【ステ編】 健康多めに振っとくと良い 後々霊術で出ても困らなくなる 【装備編】 火力職としてはやりにくいので可能な限りの体力装備で
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[聖闘士を統べし者]シオン タイプ テクニック 必要コスモ 18 初期攻撃力/防御力 6800/6220 初期総パラメータ 13020 最大攻撃力/防御力 17000/15550 最大総パラメータ 32550 必殺技 愛と正義の小宇宙 効果 全タイプの攻守 極大アップ 【解説】 前聖戦が終わった後、先代アテナより新たな教皇に指名されたシオン。やがて再び訪れる新たな聖戦に備え、聖域の全ての聖闘士を統べる、かつての牡羊座の黄金聖闘士。 [聖闘士を統べし者]シオン+ タイプ テクニック 必要コスモ 18 初期攻撃力/防御力 8160/7464 初期総パラメータ 15624 最大攻撃力/防御力 20400/18660 最大総パラメータ 39060 必殺技 愛と正義の小宇宙 効果 全タイプの攻守 極大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 11560/10574 初期総パラメータ 22134 最大攻撃力/防御力 23800/21770 最大総パラメータ 45570 【解説】 前聖戦が終わった後、先代アテナより新たな教皇に指名されたシオン。数多の聖闘士を束ね、真の教皇と呼ばれたその所以は、聖戦を乗り越えることで得た叡智がため。
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(BOSS)大地の闘士ロック パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)大地の闘士ロック パラメータ 属性 土 HP 1050 クラス ☆☆☆ 攻撃 65 種族 戦士 素早さ 40 対戦時アイテム 監獄の図面(レア) 討伐時獲得ゴールド 190G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス ミス ★→★★ ★→★★ パンチコンボ 会心の一撃 ★★ ミス こうげき キックコンボ ためる ためる コンボフィニッシャー ★★★ こうげき パンチコンボ パンチコンボ キックコンボ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★★ ためる ミス パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー ★★★★→★★★★★ ★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ためる ミス キックコンボ キックコンボ 会心の一撃 ★★★★★★ パンチコンボ キックコンボ パンチコンボ コンボフィニッシャー キックコンボ コンボフィニッシャー EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 チェインブレイクコンビネーション ジェイルブレイクコンビネーション 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 剣闘士タクスをチームに入れる 牢戦士ジェイルをチームに入れる 解説、攻略、その他 「俺を解き放ったことを後悔させてやる!」 2024/03/13に新2章の実装と同時に解禁された大地の闘士ロックのボス版。 ロックお得意のコンボ攻撃を連続で受ければ、理論上は大ダメージを受けてしまう。 しかし、2リールに【ためる】が2つある等コンボが途切れがちなコマンド構成なので、あまり恐れなくて良い。 HPが1050と低く、順当に攻撃していけば倒せるだろう。 所持技が全て物理技なので、暗闇状態にすれば完封可能。
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[グレイテストコーション]ラダマンティス タイプ パワー 必要コスモ 17 初期攻撃力/防御力 5240/4800 初期総パラメータ 10040 最大攻撃力/防御力 13100/12000 最大総パラメータ 25100 必殺技 黒翼の鎧袖 効果 パワータイプの攻 特大アップ 【解説】 百八人の冥闘士の中でも最強を誇る三巨頭の一人、天猛星ラダマンティス。冥界へと攻め入る聖闘士たちを屠るべく、最大の拳を放たんと小宇宙を高める。 [グレイテストコーション]ラダマンティス+ タイプ パワー 必要コスモ 17 初期攻撃力/防御力 6288/5760 初期総パラメータ 12048 最大攻撃力/防御力 15720/14400 最大総パラメータ 30120 必殺技 黒翼の鎧袖 効果 パワータイプの攻 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 8908/8160 初期総パラメータ 17068 最大攻撃力/防御力 18340/16800 最大総パラメータ 35140 【解説】 百八人の冥闘士の中でも最強を誇る三巨頭の一人、天猛星ラダマンティス。迫り来る聖闘士たちに臆する事なく最大に高めた小宇宙で拳を放つ!! 「さらばだ…グレイテストコーション!!」
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登録日:2016/12/15 (木) 21 00 53 更新日:2024/05/05 Sun 07 28 35 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 ウルトラマン超闘士激伝 ウルトラ怪獣 エレキング ゴモラ バキシム ベムスター レッドキング 不遇 五人衆 怪獣 怪獣戦隊ゴファイター 愛すべきバカ達 超獣もおるでよ 闘士怪獣五獣士 闘士(ファイター)怪獣五獣士とは、漫画『ウルトラマン超闘士激伝』に登場するチームである。 (この記事ではチーム結成前である第1部から記載する) 概要 レッドキング、ゴモラ、エレキング、ベムスター、バキシムの5体からなる武闘集団。 元々宇宙で名が知れた怪獣たちであり、第1回銀河最強武闘会にも出場したが、これと言って活躍することもないまま敗退を期した。 以降は彼ら5人(?)で集まって全員で厳しい修業を積み、格闘技を完全にマスターしたうえで装鉄鋼を身に纏い、「闘士」(ファイター)認定を受けた。 第2回銀河最強武闘会では全員がベスト16に入っており、ウルトラマンからも「成長したな…! 君たちは紛れもない闘士だ!」と認められた。 しかし、ヤプール戦役以降はあまりにインフレが進みすぎたのもあり、あまり戦闘の役には立っていない。 ヤプール戦役 → バラバにより敗北 第3回銀河最強武闘会 → エレキング、ベムスター、バキシムが予選落ち、残る2人もゴーデスにエネルギーを奪い取られ入院 ツイフォン襲来 → 一瞬で露払いされ全滅 エンペラ軍侵攻 → すっかりセブンの小間使いに WEB連載された『ウルトラマン超闘士激伝 新章』では全員が激しい予選を勝ち抜き、第4回銀河最強武闘会本選ベスト16に選ばれる。 結局誰もベスト4には入れなかったものの、デスレムの妨害により試合は中断となり、五獣士はウルトラの星の防衛にあたっている。 メンバー CVはOVA版における配役。 闘士レッドキング CV 江原正士(ゾフィーと兼ね役) 第1回銀河最強武闘会 冒頭にて光の国のテレビモニターでゼットン、テンペラー星人などと紹介され、鳴り物入りで参戦。会場にも他の怪獣たちの先陣を切って入場している。 漫画の前日譚と思われるカードダスではギガスをボコボコにしてゴミのようにぶら下げ、「オレを倒せる奴ぁいねえのかよ!!」と大威張りしていた。 武闘会には椅子代わりに使えるほどの巨大な岩石を武器として持ち込み、指一本でクルクルと回して見せた。 予選ではトップバッターに選ばれ、対戦相手のウルトラマンが大幅に遅刻していることを知ると「こりゃ闘わずして不戦勝決定だな」とほくそ笑んでいたが、 間一髪で試合開始に間に合ったウルトラマンから「すぐに終わらせる」と言い放たれたことで激昂。 試合開始のゴングも待たずに巨岩をウルトラマンに投げつけるも、ワンパンで砕かれてしまう。 直後に審判のゾフィーが鳴らしたゴングと共にウルトラマンに猛然と襲いかかったが、 一瞬で放たれた六連突き(周囲からは光が走ったようにしか見えなかった)でVIP席のウルトラの父の眼前まで吹っ飛ばされて完敗を喫した。 ウルトラの母の治療を受けて観戦に向かうと、暴走したハイパーゼットンに苦しめられる闘士ウルトラマンに向け 「しっかりしろウルトラマン!! オレを倒したヤツがそんな野郎に負けるんじゃねえ!!」と涙ながらに激励を送った。 GB版では最初の敵として登場。瞬殺ということはなく、普通に戦える。 第2回銀河最強武闘会 激しい修業を積み、闘士として覚醒。五獣士の中ではリーダー的存在。 右目に黒、左目に赤の刺青を入れ、棘だらけの装鉄鋼を着用した世紀末ファッションになっている。 予選では強豪宇宙人・ガルタン大王をタワーブリッジで破り、ベスト16に進出。 第1回戦でかつて自分を数秒で完封した闘士ウルトラマンと因縁の対決となり、激しいぶつかり合いの末に背負い投げで客席防護壁に叩き付けられ敗北。 その実力をウルトラマンにも認められ、多々良島の仲間たちからも「よくがんばったぞー」と称賛された。 「ストロングになったもんだぜ オレさまもよ・・・・」 なお、その後にセブンの代わりにベスト8の中に紛れ込んでいるコマがあったりする(小さい1コマなので、分かり辛いが)。 ヤプール戦役 怪獣軍団の旗振り役を務め、ヤプール軍団と対決。 しかし、超獣武器庫バラバの襲来により惨敗し、とどめを刺されそうになる。 ところが駆け付けた闘士ゼットンによりバラバは返り討ちにされ、新たなる仲間の到来を歓迎した。 第3回銀河最強武闘会 600人からベスト16を選ぶバトルロイヤルを制するが、1回戦でメフィラス大魔王と当たってしまいやられるコマすらないまま敗退。 同族のパワードレッドキング(雄)(*1)とも顔を合わせている。 エンペラ戦争 宇宙刑務所から仮出獄したササヒラーをこき使っていた。 第4回銀河最強武闘会 闘士ゴモラの新技に敗れ1回戦落ち。 かつて破ったガルタン大王がベスト4に進出すると「スゲー強くなったもんなお前」と驚愕していた。 闘士ゴモラ CV 西村智博(エースと兼ね役) ルーキー時代 「怪獣帝王」を名乗り五人組で悪事を繰り返していたが、飽きたのか自ら脱退。 第1回銀河最強武闘会 鎧を着込み、大金棒を持って参戦。 レッドキングを瞬殺したウルトラマンと対戦することとなり、「闘士となったオレに挑むとは運が無いぜ」と嘯いたが、 カッコだけで武術の技に疎いことを見抜いたウルトラマンからは鼻で笑われてしまう。 怒りに任せ棍棒を振り下ろすも、逆にパンチ一発で金棒ごと武装を砕かれ、完全に戦意喪失して白旗を振った。 カードダスによれば武器商人のチブル星人に騙されて武器を買ったらしい。 第2回銀河最強武闘会 闘士として認められたのを機に武装を両刃斧に変更している。 ベスト16に残るも、取り組み決定の時に対戦相手の闘士ウルトラマンエースが大はしゃぎしたためコールが掻き消され涙目になっていた。 しかもエースには負けた(途中経過不明)。 ヤプール戦役 ドラゴリーに顎を外されてしまう。 第3回銀河最強武闘会 怪獣帝王時代の悪友(タイラント他)と出くわし、「ええかっこシイ」とバカにされてしまうが、 4体がかりでウルトラマンパワードに挑んで瞬殺されるという醜態を晒した彼らを尻目にベスト16に進出。 本選ではエースキラーと戦ったがベスト4には入れず。 第4回銀河最強武闘会 長年の修練により、遂に超振動波を獲得!! この必殺技でレッドキングを破りベスト8に進出。余談だがこの次のコマには『ウルトラギャラクシー 大怪獣バトル』のレイモンとケイトが観客に交じっている。 準々決勝ではガルタン大王の私怨健闘により敗北した。 闘士エレキング 第1回銀河最強武闘会 レッドキングやベムスターと共に入場した。そんだけ。 第2回銀河最強武闘会 闘士にジョブチェンジ。装鉄鋼は両腕がコンセントとプラグになっており、繋げることで大電流を放ち周囲を焼き尽くす。ちなみに応募キャラ。 ベスト16に進出し、ライバルの闘士ウルトラセブンと対決。 激戦の末に敗れはしたものの、レッドキング同様相手に実力を素直に認め、去っていった。 第3回銀河最強武闘会 うっかり予選落ち。 第4回銀河最強武闘会 グインジェ(←マイナーすぎ)(*2)を撃破してベスト8に選ばれたが、準々決勝で優勝候補・テンペラー星人に敗れた。 なお、この試合は闘士ウルトラマンメビウスが闘士グローザムと共に皇帝空間に消えた直後のため、空気はかなり微妙だった。 また、親戚(?)のリムエレキングもCREW GUYSのコノミ隊員と共に登場を果たした。 闘士ベムスター 第1回銀河最強武闘会 入場しただけで出番終了。「五獣士で一番影の薄いキャラ」というイメージはこの頃からだった…。 カードダスによればジャックと戦ったらしく、漫画でも「対戦相手が手ごわい奴らばっかりじゃねえか?」と漏らすエースに同意しているので、 コマの外では結構ジャックを苦しめたのかもしんない。 第2回銀河最強武闘会 闘士に昇格。右手にシザース、左手にハンマーが付属し、足はドリル、尻尾は鉄球という変わった装鉄鋼を纏っている。 腹部の口はエネルギーを吸収するクリスタルで保護されている。これもエレキング・カネゴン同様応募キャラ。 ベスト16に進出するも(*3)、ミスターサンタにより自滅負けを喫する(実際は装鉄鋼を超スピードで解体されているのだが、殆どの観客が気づかなかった)。 ウルトラマンがハイパーテレポーションを果たした後はウルトラ戦士たちと共に後を追おうとしたが、 エレキングやレッドキング、ゴモラが次々と背中に飛び乗ったため「重くて飛べん…」と文句を言った。 第3回銀河最強武闘会 乱戦に巻き込まれて予選落ち。 第4回銀河最強武闘会 やられるコマすらないまま闘士ウルトラマンネオスに秒殺された。 闘士バキシム 第1回銀河最強武闘会 本選でエースと対決し、瞬間移動を駆使したヒットアンドアウェイで苦しめたが、 空間を割って出現する一瞬のスキを突かれてメタリウム光線で丸焦げにされ敗北。 第2回銀河最強武闘会 闘士になった後は鋭角的な装鉄鋼を身に纏い、両腕を頭にぴったりと付けて回転して相手に体当たりする「トルネードアタック」なる新技を習得。 ベスト16進出後は、このトルネードアタックで闘士ウルトラマンレオを撃破するという大金星を挙げた。 しかし、準々決勝にて怪僧マザロンの催眠術を受け、自らトルネードアタックで電磁光バリアに突っ込みまたも丸焦げになって敗北。 ヤプール戦役 造物主であるヤプール(厳密にいえば、バキシムを作ったヤツの上司の上司の上司の上司あたりに該当する首領格)に反旗を翻し、 「もう支配者の好きにはさせねえぜ!」とエースキラー(の首)と共に決意を新たにした。 かつての仲間である超獣軍と戦い、サンド星の激戦地をあと一息のところまで片付けるも、圧倒的物量とバラバの登場に押され膝をつく。 第3回銀河最強武闘会 乱戦に巻き込まれて予選で敗退。 第4回銀河最強武闘会 デスレムにやられて1回戦落ちした。 「なんだぁ、このバカ記事は!」 「みんなで追記・修正したろか!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 闘士エレキングの右手は応募デザインでは本数が二本のベアークローみたいな感じだった(左手がコンセントだからプラグをイメージしていたのは事実だろう)が、栗原先生によるリデザインでプラグそのものになった -- 名無しさん (2017-01-08 22 28 32) 闘士レッドキングはペイントやトゲ付きのプロテクターでプロレスのロード・ウォリアーズ意識してるのかな -- 名無しさん (2024-05-05 07 28 35) 名前 コメント